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Thomas True

Thomas True est ingénieur appliqué senior pour le traitement professionnel de la vidéo et de l'image au sein du groupe Enterprise Products de NVIDIA. Dans ce rôle, il travaille à l'intersection de la vidéo et du GPU, où il se concentre sur l'intégration des technologies GPU et de réseau dans les applications de diffusion, de vidéo et de cinéma, allant de la prévisualisation à la post-production et à la mise en ondes en direct. Avant de rejoindre NVIDIA, Tom était ingénieur d'applications chez SGI. Thomas est titulaire d'une maîtrise en sciences informatique de l'Université Brown et un baccalauréal en sciences du Rochester Institute of Technology. Tom est un des directeurs de la section SMPTE de la baie de San Francisco et a parlé de l'application du GPU dans la diffusion et la post-production lors de la conférence technique annuelle de la SMPTE et de réunions de sections SMPTE.

Ingénieur sénior, vidéo professionnelle et traitement image

NVIDIA

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